概要

Trail Renderer - Unity マニュアル

Trail Rendererとは、オブジェクトの後方に軌跡(トレイル)を描くコンポーネントです。

trailrenderer_inspector.png

項目

Width

トレイルの幅です。多分単位はmです。 trailrenderer_width.gif

Time

トレイルが消えるまでの時間です。 トレイルの点が発行されてから一定時間が経つと消えます。 trailrenderer_time.gif

Min Vertex Distance

トレイルの点を発行する最小幅です。 値が小さければ小さいほどなめらかになりますが、パフォーマンスに影響します。 trailrenderer_mvd.gif

Autodestruct

Timeの時間移動しなかった場合は、Trail Rendererコンポーネントがアタッチされているゲームオブジェクトを破壊します。 trail_renderer_autodestruct.gif

Emitting

トレイルの点を発行するか否か。 専らAnimationで制御する用だと思います。 trailrenderer_emitting.gif

Color

トレイルの色を設定することができます。 trailrenderer_color.gif

このオプションを使えるのは後述するMaterialsにParticles/Standard UnlitParticles/Standard Surfaceのようなシェーダーを使用したマテリアル指定することで使えるようです。

Gradeint Editor

trailrenderer_gradient_editor.png

Mode

  • Blend
  • Fixed を選択可能です。

Blend trailrenderer_color_blend.png Fixed trailrenderer_color_fixed.png

バー

真ん中の色のついたバーのことです。 バーの上下にそれぞれ矢印を置くことができ、下向き矢印はAlphaを上向き矢印はColorを設定できます。

Alpha

透過度を指定できます。

Color

色を指定できます。

Location

AlphaやColorの位置を指定できます。

Presets

プリセットを保存/読み込みできます。

Corner Vertices

曲がった時の頂点を増やします。 0-90の値を指定可能。 trailrenderer_corner_vertices.gif

End Cap Verticles

トレイルの端を丸くします。 エンドキャップの頂点数を増やすため、値が大きければ丸くなります。 0-90の値を指定可能です。 trailrenderer_ecv.gif

Alignment

Texture Mode

Generate Lighting Data

Shadow Bias

Materials

Size

Element 0

Lighting

Cast Shadows

Receive Shadows

Probes

Light Probes

Reflection Probes

Additional Settings

Motion Vectors

Dynamic Occlusion

Soting Layer

Order in Layer